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Channel: Humana Mente Posible #HMP
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Tests inmersivos, gamificación en selección, evaluación y desarrollo.

En estos momentos, la palabra gamificacion la encontramos ya engarzada en los párrafos de cientos de eventos, folletos y publicaciones, una gran señal, de que el juego ha comenzado. Uno de los efectos...

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Cumbre de Gamificación en Recursos Humanos de París.

Con An Coppens y Mario Herger en París La semana pasada tuve la oportunidad de ser invitado a la Cumbre sobre Gamificación y Recursos Humanos celebrada en París (los días 14,15 y 16 de  mayo). Fue un...

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Comprender la gamificación en la empresa: 5 recomendaciones.

En los últimos meses, la demanda de soluciones, ideas, consultas sobre gamificación se ha disparado. Personalmente he notado directamente este interés por parte de los CEOs, directivos y mandos...

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Communicards. Una baraja para aprender comunicación.

Presentamos hoy una herramienta de apoyo muy útil para entrenar y mejorar una de las habilidades profesionales fundamentales: la comunicación. El ser humano, es fundamentalmente un ser comunicador, y...

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Comunicar en 5 dimensiones. Más allá del mensaje.

Una inquietud muy común cuando alguien se plantea o le responsabilizan de comunicar algo es: ¿Que voy a decir? y como mucho ¿Cómo lo voy a decir?. Esto es una muestra del funcionamiento la lógica del...

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Regalo 2015. Greguerías in Company

130 pensamientos para saltar a la comba con una neurona.  Puedes leerlo online o  descargar gratis aquí la versión en pdf: (password: HumanaMente ) Greguerías In Company 10.51 MB processing... Un nuevo...

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Gamificación, toda una historia, todo un futuro.

Nefera jugando al Senet El ajedrez es un juego útil y honesto, indispensable en la educación de la juventud. Simón Bolivar Historia En el ser humano, el juego se ha utilizado a lo largo de la historia,...

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Eso te lo metes por la Tripartita

Los cielos nunca ayudan al hombre que no quiere actuar Sófocles (495AC-406AC) A los que se muevan en el entorno de la formación empresarial en España les sonará una conversación como esta: Asesor:...

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Modelo Creacción: la nave de la creatividad a la acción.

La inspiración existe, pero tiene que encontrarte trabajando. Pablo Ruíz Picasso La creatividad parece que vuelve a estar en el candelero. Las empresas, aparentemente, se están arriesgando a buscar...

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Test de dirección de personas

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Game-leader, Leadership key in Internal Gamification.

 “Show me a person who knows to lose and I’ll show you that you are a big loser” Vincent Lombardi There is increasing talk about the gamification as a solution to motivate people with different...

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Gamification, Psychology, and Suitcases on Wheels

In his book Gamification by Design Gabe Zichermann writes that gamification is 75% psychology and only 25% technology. We can understand technology to refer to programming and design, but what exactly...

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Gamificación, la diversión es rentable.

La gamificación es uno de los conceptos más rompedores y emergentes de los últimos años en gestión de empresas. Su uso, su difusión continúa en aumento. Pero ¿Cuál es el motivo de su éxito? ¿Qué hace...

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¿Cómo saber si es rentable la formación en la empresa?

“Si la educación te parece cara, prueba con la ignorancia” Albert Einstein La formación, el desarrollo profesional, son palabras comunes en el incomprendido mundo de la gestión de recursos humanos....

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Los clientes son los padres

Otra vez el nuevo curso, y otra vez nuestros padres nos levantan a las 7,30 para ir al cole. Ya pasaron las vacaciones en las que nos dejaban dormir un poquito más. Recordáis la escena: La mamá,...

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Self-efficacy, gamification and Leadership

It is not because things are difficult that we do not dare, it is because we do not dare that they are difficult. (Séneca) Self-efficacy is another contribution studied from the Psychology which is...

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¿Qué es lo más complejo para un directivo?

“A ver si la próxima vez tenemos más cuidado ¿Eh?” (Un directivo cualquiera) En una encuesta realizada en 2015 entre un grupo de directivos españoles se les preguntó sobre qué situación, en su función...

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Cómo aplicar la gamificación a un libro de papel

O, cómo se hizo “Gamificación en la Empresa”. En plena feria del libro de Madrid, se escucha mucho el debate entre ebook o libro físico, digital o analógico. Sin embargo, considero que el debate es...

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Los cuentos nos reconstruyen por dentro

El cerebro humano es una esponja para las historias. De niños, cuando tenemos satisfechas las necesidades biológicas, inmediatamente nuestro interés se centra en dos cosas en jugar y en escuchar...

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Eysenck’s Personality Inventory (EPI) (Extroversion/Introversion)

The Eysenck Personality Inventory (EPI) measures two pervasive, independent dimensions of personality, Extraversion-Introversion and Neuroticism-Stability, which account for most of the variance in the...

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